中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航
中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航
中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航中经记者(jìzhě) 许心怡 吴可仲 上海报道
苹果被曝将在(zài)今年的(de)全球开发者大会发布自有游戏App。该App预计(yùjì)是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在(zài)游戏公司的(de)抗争、监管机构的施压(shīyā)下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国(měiguó)等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景(bèijǐng)下,有消息称苹果(píngguǒ)将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之(zhī)举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础上加入社交元素以(yǐ)增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出自有(zìyǒu)游戏App?
知情人士透露,这款(zhèkuǎn)App系(xì)游戏启动器,集成游戏内(nèi)成就、社交等功能,或将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称(chēng),该App将展示苹果(píngguǒ)编辑团队(tuánduì)撰写的新游戏内容推荐,提供(tígōng)App Store游戏分类入口,推广苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能取得广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国(zhōngguó)经营报》记者联系苹果方面确认上述(shàngshù)信息的真实性,截至发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于(yú)2019年推出(tuīchū)的一项游戏订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验(tǐyàn)。玩家每月支付月费后,就可以无限制地游玩(yóuwán)平台上的所有游戏。
在更早的2010年,苹果推出(tuīchū)游戏(yóuxì)社交平台Game Center,归拢了(le)好友、排行榜、成就、多人匹配等功能。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息(xìnxī)显示,苹果近期收购了独立游戏(yóuxì)工作室RAC7,系苹果历史(lìshǐ)上首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有(yǒu)2人,此前(cǐqián)曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将(jiāng)成为苹果的内部工作室。
苹果方面就(jiù)此事回应外媒称,这项收购行动系特殊(tèshū)情况,公司认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上进一步发展(fāzhǎn),未来仍将继续与各种规模的第三方游戏工作室合作。
苹果近期在游戏领域的各项计划被曝出(pùchū)之前,刚输掉(shūdiào)了与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对(duì)跳转到App外支付的行为收费。
基于iOS的封闭性,苹果要求平台上(shàng)所有(suǒyǒu)App都(dōu)通过App Store分发,不能直接从App开发商或第三方应用商店下载,App Store分发的所有App都需要(xūyào)经过(jīngguò)苹果批准,也需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏厂商Epic试图绕过苹果App Store的(de)30%抽成规则(guīzé),让玩家直接在《堡垒之夜》游戏内付费,从而被App Store下架。此后,Epic和苹果展开(zhǎnkāi)了长达近5年的诉讼(sùsòng)。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中透露(tòulù),Epic诉苹果案中的法律(fǎlǜ)费用已超过1亿美元,如果考虑到因游戏下架损失的收入,这5年对(duì)Epic的影响已经(yǐjīng)达到10亿美元甚至更多。
Epic被迫从App Store下架的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是(shì)该公司的“现金(xiànjīn)奶牛”,在2018年和2019年贡献的收入分别占(zhàn)比97%和88%。
针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接或(huò)其他信息以引导用户在苹果应用(yìngyòng)外购买。苹果转而从外部(wàibù)购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定(cáidìng),苹果不得对用户(yònghù)iOS应用外渠道的购买收取佣金,也不得以提示(tíshì)外部链接潜在风险以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉法院提交了紧急动议,希望暂停实施新规则,直至其(qí)能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回(bóhuí)了这项动议。
2024年1月,苹果(píngguǒ)宣布,应欧盟《数字市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将(jiāng)第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成(chōuchéng)比例从原先的30%降至17%。
自建渠道意义(yìyì)几何?
尽管苹果仍在坚持上诉,但近年来科技巨头(jùtóu)在自家平台的垄断优势被削弱,逐渐退回到(dào)起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果来说,失去平台独占优势无疑(wúyí)是一个打击。
根据苹果2024财年(cáinián)第四季度业绩,其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长13%,占总收入比重为25%。与(yǔ)之相比,苹果的硬件设备(如(rú)iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅(xiǎofú)增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果App Store和(hé)抽成在欧洲、美国(měiguó)等地区被限制,无疑扼住了该公司发展势头最大的服务业务的喉咙(hóulóng)。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道。
游戏产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着(yìwèizhe)苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是(jiùshì)在App Store中,将(jiāng)游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础(jīchǔ)上(shàng)探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙(shālóng),来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度(jiǎodù)上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少颠覆式(shì)创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户。
“一个(yígè)高人气、高黏性、高下载转换的游戏应用(yìngyòng)商店,可以有效保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果(píngguǒ)税”并不会被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现前(qián),‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序且高昂的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为(chéngwéi)靶子,只是由于(yóuyú)它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并(yībìng)投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主(wéizhǔ),仅有部分头部产品能获得单独议价的(de)待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及(yǐjí)内容生产商(shēngchǎnshāng)话语权的增加,硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的是,此次苹果被(bèi)曝将推出的游戏渠道还将覆盖Mac系统。张书乐对记者表示(biǎoshì):“如果Mac上也(yě)有了(le)这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许需要(xūyào)苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新(gēngxīn)和玩家根据场景无缝切换设备的功能。”

中经记者(jìzhě) 许心怡 吴可仲 上海报道

苹果被曝将在(zài)今年的(de)全球开发者大会发布自有游戏App。该App预计(yùjì)是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在(zài)游戏公司的(de)抗争、监管机构的施压(shīyā)下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国(měiguó)等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景(bèijǐng)下,有消息称苹果(píngguǒ)将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之(zhī)举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础上加入社交元素以(yǐ)增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出自有(zìyǒu)游戏App?
知情人士透露,这款(zhèkuǎn)App系(xì)游戏启动器,集成游戏内(nèi)成就、社交等功能,或将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称(chēng),该App将展示苹果(píngguǒ)编辑团队(tuánduì)撰写的新游戏内容推荐,提供(tígōng)App Store游戏分类入口,推广苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能取得广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国(zhōngguó)经营报》记者联系苹果方面确认上述(shàngshù)信息的真实性,截至发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于(yú)2019年推出(tuīchū)的一项游戏订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验(tǐyàn)。玩家每月支付月费后,就可以无限制地游玩(yóuwán)平台上的所有游戏。
在更早的2010年,苹果推出(tuīchū)游戏(yóuxì)社交平台Game Center,归拢了(le)好友、排行榜、成就、多人匹配等功能。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息(xìnxī)显示,苹果近期收购了独立游戏(yóuxì)工作室RAC7,系苹果历史(lìshǐ)上首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有(yǒu)2人,此前(cǐqián)曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将(jiāng)成为苹果的内部工作室。
苹果方面就(jiù)此事回应外媒称,这项收购行动系特殊(tèshū)情况,公司认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上进一步发展(fāzhǎn),未来仍将继续与各种规模的第三方游戏工作室合作。
苹果近期在游戏领域的各项计划被曝出(pùchū)之前,刚输掉(shūdiào)了与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对(duì)跳转到App外支付的行为收费。
基于iOS的封闭性,苹果要求平台上(shàng)所有(suǒyǒu)App都(dōu)通过App Store分发,不能直接从App开发商或第三方应用商店下载,App Store分发的所有App都需要(xūyào)经过(jīngguò)苹果批准,也需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏厂商Epic试图绕过苹果App Store的(de)30%抽成规则(guīzé),让玩家直接在《堡垒之夜》游戏内付费,从而被App Store下架。此后,Epic和苹果展开(zhǎnkāi)了长达近5年的诉讼(sùsòng)。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中透露(tòulù),Epic诉苹果案中的法律(fǎlǜ)费用已超过1亿美元,如果考虑到因游戏下架损失的收入,这5年对(duì)Epic的影响已经(yǐjīng)达到10亿美元甚至更多。
Epic被迫从App Store下架的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是(shì)该公司的“现金(xiànjīn)奶牛”,在2018年和2019年贡献的收入分别占(zhàn)比97%和88%。
针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接或(huò)其他信息以引导用户在苹果应用(yìngyòng)外购买。苹果转而从外部(wàibù)购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定(cáidìng),苹果不得对用户(yònghù)iOS应用外渠道的购买收取佣金,也不得以提示(tíshì)外部链接潜在风险以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉法院提交了紧急动议,希望暂停实施新规则,直至其(qí)能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回(bóhuí)了这项动议。
2024年1月,苹果(píngguǒ)宣布,应欧盟《数字市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将(jiāng)第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成(chōuchéng)比例从原先的30%降至17%。
自建渠道意义(yìyì)几何?
尽管苹果仍在坚持上诉,但近年来科技巨头(jùtóu)在自家平台的垄断优势被削弱,逐渐退回到(dào)起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果来说,失去平台独占优势无疑(wúyí)是一个打击。
根据苹果2024财年(cáinián)第四季度业绩,其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长13%,占总收入比重为25%。与(yǔ)之相比,苹果的硬件设备(如(rú)iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅(xiǎofú)增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果App Store和(hé)抽成在欧洲、美国(měiguó)等地区被限制,无疑扼住了该公司发展势头最大的服务业务的喉咙(hóulóng)。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道。
游戏产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着(yìwèizhe)苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是(jiùshì)在App Store中,将(jiāng)游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础(jīchǔ)上(shàng)探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙(shālóng),来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度(jiǎodù)上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少颠覆式(shì)创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户。
“一个(yígè)高人气、高黏性、高下载转换的游戏应用(yìngyòng)商店,可以有效保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果(píngguǒ)税”并不会被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现前(qián),‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序且高昂的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为(chéngwéi)靶子,只是由于(yóuyú)它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并(yībìng)投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主(wéizhǔ),仅有部分头部产品能获得单独议价的(de)待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及(yǐjí)内容生产商(shēngchǎnshāng)话语权的增加,硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的是,此次苹果被(bèi)曝将推出的游戏渠道还将覆盖Mac系统。张书乐对记者表示(biǎoshì):“如果Mac上也(yě)有了(le)这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许需要(xūyào)苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新(gēngxīn)和玩家根据场景无缝切换设备的功能。”

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